Domino zuchowe

28,50 

Opis

Zuchowe domino to doskonała gra na zbiórkach jak i podczas wyjazdów. Pudełko z wysokogatunkowego tworzywa zapewnia komfort przechowywania, chroni przez zalaniem i zabrudzeniem kurzem czy piachem.

Doskonała gra:

  • dla szóstki lub gromady
  • na obóz lub zbiórkę
  • doskonaląca wiedzę o ZHP
  • poręczna i trwała

Zestaw zawiera:

  • instrukcję, w której producent przedstawia 3 warianty gry
  • pudełko
  • 51 kolorowych kart

Rozmiar klasycznej talii kart.

Każda karta podzielona jest na dwie części. Karty dobieramy tak, aby pasowały do siebie, i układamy w łańcuch jak tradycyjnym dominie. Podczas rozgrywki wykorzystaj okazję do dyskusji na temat zuchowej wiedzy.

1 wersja gry

Po przetasowaniu rozdajemy wszystkie karty członkom szóstek (lub szóstkom, jeśli gra toczy się zespołowo). Drużynowy lub szóstkowy decyduje, od której karty domina rozpoczynamy grę.

Grający (zespoły) kolejno dokładają pasującą kartę lub opuszczają swoją kolejkę, jeśli nie mają odpowiedniej karty. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich kart.

Ten, kto opanuje sztukę ułożenia na czas „Domina Zuchowego”, będzie mistrzem wiedzy zuchowej.

2 wersja gry

Karty tasujemy i rozkładamy na stole grzbietami do góry. Prowadzący odkrywa dowolną kartę i układa ją na stole. Następny zawodnik odkrywa kolejną kartę i jeśli pasuje ona do karty leżącej już na stole – dokłada do jednego lub drugiego końca łańcucha kart. Jeśli nie trafił, pozostaje z kartą w ręku i czeka na swoją kolejkę, a ruch ma następny zawodnik.

Gra toczy się tak długo, póki ostatni z graczy nie dołoży ostatniej karty. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, gdy nie ma już na stole odwróconych kart domina.

3 wersja gry

W przypadku, gdy gramy w zastępie (3-8 osób), grę można przeprowadzić następująco: Karty tasujemy i rozdajemy zawodnikom po 5 szt. Pozostałe karty kładziemy na stosie grzbietami do góry. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Prowadzący grę wykłada dowolną kartę i układa ją na stole. Następny zawodnik dokłada do niej swoją – jeśli ma pasującą. Jeśli nie – dobiera ze stosu kolejną kartę i traci kolejkę, a ruch ma następny zawodnik.

Gra toczy się tak długo, póki ostatni z graczy nie dołoży ostatniej karty. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, gdy na stole nie ma już odwróconych kart.

Marka

Poczta Harcerska Szczecin II

Od ponad 40 lat pełni służbę, organizując harcerskie imprezy: biwaki, rajdy, obozy hufca, zgrupowania hufców miejskich Szczecina. Obsługiwali centralne imprezy Związku: PZHS, SAS, LAS, Wędrowniczą Watrę, Zlot Grunwaldzki i – co jest dla nich szczególnym wyróżnieniem – powierzano im organizację Harcerskiej Poczty Polowej na kolejnych Zlotach Harcerstwa Polskiego: Zegrze 1995, Gniezno 2000, Kielce 2007, Kraków 2010 i Gdańsk 2018. Krąg Instruktorski Poczta Harcerska Szczecin II 71-431 Szczecin, ul. M. Ogińskiego 15 ph@szczecin.zhp.pl

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Domino zuchowe”

Może spodoba się również…