Opis
Trop jest zespołowym instrumentem metodycznym stymulującym przede wszystkim rozwój kompetencji interpresonalnych i umiejętności pracy w grupie oraz umiejętność budowy wspólnoty celu. Celem tropów jest także wzmocnienie funkcjonowania w gromadzie/drużynie systemu małych grup. Tropy zuchowe to odpowiednik sprawności grupowych.
Dobry trop na kolonię!
Liczne sagi ukazują wikingów jako wybitnych żeglarzy, ludzi wyjątkowo przedsiębiorczych
i pełnych energii. Wikingowie słynęli z wyrobu łodzi, ale mieli także rozwiniętą sztukę
i rzemiosło, prawo, handel oraz religię. Zuchy – wikingowie są odważni, zaradni, wytrwali,
sprawni fizycznie, żądni przygód. Dzięki realizacji tropu zuchy poznają ich codzienne zajęcia,
wierzenia, obyczaje. Podczas majsterek zuchy mogą wykonać stroje wikingów i towary na
wymianę handlową. Inspiracji do obrzędów czy zabaw z pewnością może dostarczyć
nordycka miologia.
2. Zbudowaliśmy własną wioskę wikingów, wykonaliśmy stroje i ozdoby.
3. Urządziliśmy szóstkami zawody drakkarów.
4. Poznaliśmy legendy o Odynie, Thorze i innych bogach Asgardu.
5. Uczyliśmy się pisma runicznego.
6. Wzięliśmy udział w zamorskiej wyprawie handlowej. Przygotowaliśmy towary na wymianę
– naczynia z gliny, ozdoby z metalu, haftowane tkaniny.
7. Dbaliśmy o sprawność fizyczną, urządziliśmy zawody zręczności i siły.
8. Zajmowaliśmy się ziołolecznictwem.
9. Urządziliśmy tradycyjną ucztę z tańcami.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.